Partie scénarisée -Afghanistan - 19/02/2023 - St Mathieu de Tréviers
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Partie scénarisée -Afghanistan - 19/02/2023 - St Mathieu de Tréviers
------------------------------ ANNONCE ------------------------------
Bonjour tout le monde, j'organise une partie scénarisée sur le thème de la guerre en Afghanistan (2001-2021).Cette partie se déroulera sur le terrain privé de la TDT proche de Saint Mathieu de Tréviers.
Important :
Cet événement est rôle-play, si vous venez pour faire du frag et de la compétition, vous n'êtes pas au bon endroit !
Déroulement de la journée :
-> 9h00 RDV au point GPS que vous avez reçu par mail
-> 9h15 passage chrony puis briefings
-> 10h00 début du jeu non-stop jusqu'à 16h
-> 16h00 fin de partie, départ des joueurs et rangement
------------------------------ INSCRIPTION ------------------------------
Pour participer :
-> Prendre connaissance des règles et système de soin
-> Envoyez une photo de votre tenue à TDT.airsoft@gmail.com
-> Si votre tenue est validé, vous recevrez un mail avec un lien PayPal pour régler la PAF de 3€.
PAF (Participation Aux Frais)
0 €uros pour les membres de la TDT
3 €uros par joueur Taliban ou OTAN
La Participation Aux Frais comprend :
-> Impression faux billets, ID-card
-> Achat de bandages/perfusions réutilisables
-> Achat d'explosifs pour le scénario
-> Achat d'items et objets de quête servant le scénario
Effectif Taliban : 07/12
- Mias
- Alexis
- Lyckaan
- Julien
- Tchétchène
- Ligament
- Alexandre
Effectif OTAN : 00/08
------------------------------ REGLES ------------------------------
Amener:
- Lunettes d'airsoft homologuées
- Pique-nique + eau
- Ses propres billes/ répliques/ équipement
- Chaussures montantes bien serrées
- Fair-play/ bonne humeur
- Un kill-flag (gilet fluo) à sortir lorsque vous êtes blessé ou mort au combat
- Le bon dresscode (Taliban ou OTAN)
Règles de puissances :
Puissances maximales tolérés: Mesuré à la 0,20g
(Passage chrony obligatoire et chatterton de couleur sur chaque réplique)
- les pa/ pompes: jusqu'à 330 fps = pas de distance minimum
- les fusils d'assaut/ SMG: jusqu'à 330 fps = pas de distance minimum
- les fusils d'assaut/ SMG: jusqu'à 400 fps = 10m
- les batteuses: jusqu'à 350 fps = 10m (seule catégorie à pouvoir jouer en full)
- les snipers à verrou: jusqu'à 450 fps = 20m
- les grenades fonctionnant à ressort/pyrotechnie/gaz/CO2 sont autorisées = elles blessent tous les ennemis et amis non abrités dans un rayon de 5m, même si aucune bille ne vous a touché !
- les armes blanches en caoutchouc = vous devez frapper l'ennemi avec (pas de lancé) = Out en silence
Interdictions: Lunettes non-homologué; consommation de stupéfiants; comportement indécent; véritables armes blanche; fumigène; grenade fait "maison" et pollution du terrain!
Répliques HPA interdites.
------------------------------------------------------------
Contact orga: (pour toute autre question)
Numéro de Mias : 0667520808
PS: Bien que ce ne soit pas obligatoire, nous vous conseillons de vous équiper d'une radio (de préférence Baofeng-UV5R) pour faciliter le contact avec vos coéquipiers !
Dernière édition par Mias le Jeu 16 Fév 2023 - 18:45, édité 15 fois
Système de soin
https://youtu.be/VrEbFyMeQkI
(expérience immersive)
1 – Touché : Vous êtes « blessé » vous criez de douleur et vous allongez sur le sol en attendant d'être soigné.
Au bout de 5 minutes sans soin, vous partez au PMA.
2 – Respawn : Après une attente de 5 minutes OU sur ordre du chef d'escouade (car trop de blessés), retour de l'ensemble de l'escouade au PMA (Poste Médical Avancé).
3 – Déplacer un blessé : Un blessé peut être déplacé pour être soigné à couvert. Cependant on doit le porter totalement ou partiellement (pas le tirer par le bras). Impossibilité de faire feu pour le porteur et le blessé car les 2 bras sont occupés.
4 – Première touche : Blessure légère = Tout joueur possédant un bandage ou garrot peut vous soigner en l'enroulant correctement autour de votre blessure (vous ne perdez pas l'usage de votre membre soigné).
NB: Se faire toucher au buste et à la tête est plus contraignant car il faut enlever le couvre-chef ou le gilet-tactique pour appliquer le bandage puis le joueur soigné doit se rééquiper.
5 – Deuxième touche : Blessure lourde = Vous avez perdu trop de sang, seul un Medic peut vous soigner, il doit vous faire une perfusion durant 3 minutes. Puis vous enlevez votre bandage et repartez au combat comme neuf. La prochaine blessure sera considéré comme une première.
6 – Fouille : Vous pouvez fouiller un joueur blessé, et prendre uniquement les billets + drogue + la photo-personnelle
Ne pas fouiller/palper les parties génitales/fesses.
7 – Réplique touchée : Deux possibilitées:
- Réplique secondaire ou couteau pour continuer le combat.
- Sinon joueur inoperationnel, doit se rendre au PMA pour réparation de la réplique.
8– Grenade : Blesse tous les joueurs non-abrités dans un rayon de 5 mètres (même si une bille ne vous a pas touché)
9 – Couteau : L'arme blanche blesse silencieusement donc vous vous allongez sans bruit. Les couteaux, tomahawk, katanas et autres armes blanches en caoutchoucs sont autorisés mais pas de lancé !
10 – Tirs alliés : Les tirs alliés comptent alors identifiez avant de tirer !
11– Protection balistique : (uniquement OTAN)
Les protections balistiques ne protègent pas des billes !
Mais elles permettent, lors d'une blessure lourde, de diminuer le temps de perfusion (initialement 3 minutes).
-1 minute si vous avez un casque
-1 minute si vous avez des plaques dans votre gilet.
-2 minutes si vous avez casque + plaques
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